精密プラットフォーマーのファンのための混沌とした垂直パルクール
バニーガイズ!はWitte Studioからの縦型クライミングシミュレーションで、プレイヤーに混沌とした障害物コースを登ることを課題とします。精密なパルクール、物理ベースの罠、タイミングの重要性を組み合わせており、各試みは正確な動きと回復に焦点を当てています。グローバルリーダーボード、PCストア間のクロスプレイ、部分的なコントローラーサポート、Steam Deckの検証、コミュニティマップとスピードラン用の今後のレベルビルダーがあります。高難易度のプラットフォーミングや友達との短い競技セッションを楽しむプレイヤーに適しています。
Bunnyは、各ジャンプにプレッシャーをかける、登ることを優先し、頻繁に失敗するプラットフォーマーです。
垂直パルクールの挑戦として、このゲームはプレイヤーの目標を頂上への安定した上昇と位置付けており、すべての飛び跳ねと掴みが重要です。コアループは長い探索を短く激しいランと繰り返しの再挑戦に置き換えます。ソースはこのスタイルを「foddian」とラベル付けしており、1つのミスがいくつかのセクションを転げ落ちさせる可能性があり、緊張感ともう1回挑戦したいというほぼ常にある欲求を生み出します。
マルチプレイヤーは単独のランを慌ただしい8人レースに変えます
このゲームは最大8人のプレイヤーとの競争的なオンラインマッチをサポートしており、孤独な登りを社交的な混乱に変えます。その体験を形作る特徴には、完了時間のためのグローバルリーダーボードやSteamとEpicストア間のクロスプレイが含まれます。レースは短期的なモメンタムと位置意識を強調し、スピードランナーや長いキャンペーンよりもバーストセッションを好むパーティーグループに魅力的です。
プレゼンテーションは遊び心のある美学と意図的に敵対的な障害物デザインを組み合わせます
視覚的なトーンはかわいらしさに傾き、ウィットに富んだウサギの主人公を鋭くデザインされた罠や環境の危険に対置させ、外見と挑戦の間に対比を生み出します。コントロールとカメラは効果的なナビゲーションのために垂直空間を明確に伝える必要があります。ゲームは部分的なコントローラーサポートを提供し、Steam Deckでのプレイが確認されています。開発者はSteamとDiscordで活発な存在を維持し、定期的なアップデートを発行しており、体験を積極的に洗練させています。
リプレイ価値は競争とコミュニティツールによって推進されますが、注意点があります
リプレイ性はリーダーボードの追跡、マルチプレイヤーレース、プレイヤーが新しいランを作成できるレベルビルダーの開発者の計画から生まれます。平均的な完了時間の見積もりは60分から120分ですが、スキルや落下の頻度によって大きく異なります。コミュニティの反応は主に肯定的で、レベルデザインに対する称賛がありますが、一部のプレイヤーは非常に正確な操作に影響を与える物理的な奇妙さを報告しており、競争的なランにとって重要です。
要約すると、競技的な精度プレイヤーにとって罰のあるが報われる選択肢
Bunnyは、タイトでタイミングに基づくプラットフォーミングや競技的な短いセッションを楽しむプレイヤーにとって要求の厳しい選択肢であり、持続力と迅速な再挑戦を報います。リラックスした進行や絶対的な一貫性を求める人々は、頻繁なリセットや時折の物理的な奇妙さに苛立つかもしれません。オンラインでの熱狂的なローカルスタイルのレースを好むグループには、満足のいく競争の緊張感と改善のための明確な階層を提供します。





